或者说,它需要传播知识。我们应该清楚意识到我们才刚刚开始接触产品设计。你知道还有谁不了解产品设计吗?除了产品设计师的所有人。 不幸的是,设计总是被单纯地误认为只关于美。人们总是说,“把它变得好看一点”。这是我们必须改变的看法。我们是用户体验的保护神,所以我们有职责来告诉我们周围的人产品设计是什么,我们到底是做什么的,应该做什么。 当你招一个产品负责人时,你会因为他了解前后端开发知识、时间规划、预算、业务价值、分析能力、管理能力而录用他。那么,你也应该考虑聘请产品设计师。应聘者应该有着漂亮的作品集,但他们能不能成为你整个产品开发过程中的关键人物呢?一个的产品设计师了解一些动效、原型、开发、用研、交互和视觉设计知识。他们知道何时提供线框图,何时提供像素级的高保真原型,何时使用动画,何时使用原型。他们知道如何令人信服地陈述他们的解决方案。
要理解产品设计可以做什么,我们需要了解一个的产品设计师的组成,以及各组成部分协同时可以做些什么。 交互设计师会研究用户的行为模式,并从无数的方案中找到一些特定的方式来解决预测过的用户需求。这些人会比大多数人更快地创造和迭代解决方案。 视觉设计师会做所有你认为设计师应该做的事情。他们在正负空间中作画,创造美丽的色彩。他们使用手绘板。他们会随身带着素描本。就是这些人刮起了iOS的拟物化设计潮流,又把iOS带到了扁平设计潮流。 动效设计师则是很酷的那群人。如果你正在讨论加载动画或者页面间漂亮的切换,那正是动效设计师的功劳。 用户研究人员是用户需求的真正支持者。他们深入了解客户的想法。他们会提出各种问题,也会接受各种答案。用户研究会寻根问底。对他们来说,用户永远是对的。 数据分析师是产品设计的科学家。他们掌管AB测试、实时验收产品、收集和理解大量数据。他们需要找到事物的相关性和因果性。有了数据,才能宣布真正的顺利,而数据来自数百万的用户评审团。 原型设计师可以快速轻松地制作互动体验。这是产品开发阶段不可或缺的一部分。原型可以使我们能够快速、便宜地测试我们的想法。在几天甚至几个小时内,从15个潜在的解决方案筛选到5个、3个。 业务策略师是那些需要回答“为什么我们真的这样做?”的问题的人。他们决定着每个决策背后的商业价值。为了获得所创造产品的终成功,你必须了解为什么要创造它。 传统上,这些都是独立的角色。当然现在也还是有这些独立的角色存在。但是,它们也是一个的产品设计师的必要组成。 时代变化。特别是在科技行业,扩展设计师的技能变得越来越重要,设计师们需要学习以前认为没有用的技能,甚至是还不成熟的技能。
机械零件的设计常按下列步骤进行:1)拟定零件的计算简图; 2)确定作用在零件上的载荷;3)选择合适的材料;4)根据零件可能出现的失效形式,选用相应的判定条件,确定零件的形状和主要尺寸,应当注意,零件尺寸的计算值一般并不是终采用的数值,设计者还要根据制造零件的工艺要求和标准、规格加以圆整;5)绘制工作图并标注必要的技术条件。 以上所述为设计计算。在实际工作中,也常采用相反的方式——校核计算。这时先参照实物(或图纸)和经验数据,初步拟定零件的结构和尺寸,然后再用有关的判定条件进行验算。还应注意,在一般机器中,只有一部分零件是通过计算确定其形状和尺寸的,而其余的零件则仅根据工艺要求和结构要求进行设计。
机械零件虽然有多种可能的失效形式,但归纳起来主要的为强度、刚度、耐磨性、稳定性和温度的影响等几个方面的问题。对于各种不同的失效形式,相应地有各种工作能力判定条件。例如:当强度为主要问题时,按强度条件判定,即应力≤许用应力;当刚度为主要问题时,按刚度条件判定,即变形量≤许用变形量。 设计机械零件时,常根据一个或几个可能发生的主要失效形式,运用相应的判定条件,确定零件的形状和主要尺寸。